lunes, 14 de julio de 2008

4) Usabilidad de los productos digitales

El producto digital debe cumplir
a) Entendimiento
b) Aprendizaje
c) Uso efectivo, eficiente y satisfactorio
d) Atractivo

Determina
a) Contexto de uso

En atención a
a) Objetivo de usuario

3) Diseño centrado en el usuario


a) Fases de análisis
Planes de negocio
Escenario de uso
Tratado de usabilidad

b) Fase de diseño
Etiquetado y taxonomias y estructuras de información
Guiones y diagramas de intersección
Sistemas de búsqueda y navegación
Maquetas de baja fidelidad

c) Fase de construcción de prototipos
Prototipos interactivos

d) Fase de retroalimentación
Paseo cognitivo
Heurística de experto
Estadística de uso real
Testado de usabilidad

2) LA madurez de las tecnologías

1) La experiencia del usuario de productos digitales